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V2EX  ›  Leon6868  ›  全部回复第 1 页 / 共 24 页
回复总数  471
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16 小时 33 分钟前
回复了 leemysw 创建的主题 程序员 [开源] 做了一个让人和多个 Agent 一起工作的项目: Nexus
这个动画也太夯了,是怎么实现的呀!
之前是不是还聊过,我记得第一版好像是基于 trystero 的,没想到居然 2.4k star 了,恭喜!
@yh7gdiaYW #2 3.7 问题在于 token 效率太低了
@yh7gdiaYW #10 3.7thinking 真的很可以,3.8 现在像是还没后训练,能力不太够用的样子
@honjow #53 百分之二十的人没看懂,还有百分之二十没搞懂,这个问题还是很有价值的
@liulanggoukk #6 似乎没法用啊,输入邮箱后就白屏
@jaydenWang #6 也许可以考虑在排版层结合 pretext ,比如将每个单词或者文字当成自定义行内组件渲染? https://chenglou.me/pretext/justification-comparison/
报告一个 BUG ,协同 playground 在一边的编辑器内选择一段文字,开启输入法输入一些字符,并在输入法处于选词状态时点击另外一边的编辑器,则会页面崩溃
domd 有可能支持 Knuth-Plass 排版算法吗?
还想问问流式输出的时候是否能允许用户选择输出完的文字
@ndxxx #7 杀人狂魔不会指的是落榜美术生吧 https://i.imgur.com/io2SM1h.png 屁股露出来了
GPUI 居然能做那么流畅的动画,整体占用确实在 80MB 左右,非常精良的软件!
@mooyo #45 牛逼!
@eso #9 工具调用是怎么解决的呀
脚手架怎么不算是 herness
7 天前
回复了 Leon6868 创建的主题 程序员 多端 GUI 真的没有银弹吗
@w568w #125 以后没有轮子就自己 Vibe (不是)没必要用低质量的库
7 天前
回复了 Leon6868 创建的主题 程序员 多端 GUI 真的没有银弹吗
@BingoXuan #124 感觉大佬的思想非常深刻,有兴趣加个微信继续交流吗? https://privnote.com/EaK8OeRf#utEG2bBTJ
@retemlamb #8 之前我做过实时说话人分割,感觉问题主要是会持续飘逸,而且真实环境的录音效果不好,很难做到因果的。
8 天前
回复了 Leon6868 创建的主题 程序员 多端 GUI 真的没有银弹吗
@BingoXuan #122 是的,webgl shader 非常强劲,有个小问题是只支持 32 位 float ,目前我采用混和渲染的方式规避了这个问题,之后可能切换到 webgpu 。现在框架的地位更像是节省 token 的办法,毕竟很多充满细节的成熟设计要 vibe 还是很麻烦的。请问你现在对于 web 是如何达成回环的呢,采用多模态模型吗?
实时可以做到说话人分割吗?
8 天前
回复了 Leon6868 创建的主题 程序员 多端 GUI 真的没有银弹吗
@w568w #97 一年之后挖坟,flutter 确实一直在发展,也算是多端全部都兼容,越来越强了,之后打算尝试 flutter 开发
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