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回复总数  776
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2020 年 8 月 1 日
回复了 Jirry 创建的主题 问与答 8 年随手记老用户求推荐替代产品!
我用 beancount, 每个月 reconcile 一次。
2020 年 7 月 31 日
回复了 PygmalionEffect 创建的主题 职场话题 图形技术迷茫了,还请各位老哥给解解惑
@PygmalionEffect
如果在国内做游戏可以考虑一些做自研引擎的公司,或者做工业建模之类的公司。相对而言国外的机会会多一些,如果考虑出国的话也是不错的。
国内的外资游戏公司也开始涉及引擎开发了, 比如
https://www.ubisoft.com/en-US/careers/search.aspx?location=chengdu#sr-post-id=743999716200676
2020 年 7 月 31 日
回复了 PygmalionEffect 创建的主题 职场话题 图形技术迷茫了,还请各位老哥给解解惑
可以试试 Vulkan 啊,以后主流的图形学 API 应该都类似这样了。
@ltltfuture 应该是在 pc 上交叉编译完了放上去调试用。
2020 年 7 月 21 日
回复了 yujiang 创建的主题 Markdown 求推荐 markdown 编辑器
2020 年 7 月 18 日
回复了 inhd 创建的主题 分享发现 2023 年就可以喝到日本明治的牛奶啦🐂🥛
@zagfai 天皇
2020 年 7 月 11 日
回复了 chenyu0532 创建的主题 程序员 程序猿的数学
做游戏应该很有可能用上线性代数吧?
2020 年 7 月 1 日
回复了 HanMeiM 创建的主题 程序员 迫于公司配了赫曼米勒,真香!
我们公司也是,疫情期间还寄到家里来。
2020 年 6 月 29 日
回复了 silvernoo 创建的主题 随想 PSP 是我拆过最复杂的电子设备
索尼当年的 sdk 太不友好。写渲染代码感觉是在写汇编。现在用了魔改的公共的架构很多现成的工具都能拿来用了。
应该是 prebaked GI
2020 年 6 月 24 日
回复了 k8ser 创建的主题 Linux 如何安全的删除软连接?
@flyingghost 那就看有多少人是先接触段子了🤔
2020 年 6 月 22 日
回复了 CCColby 创建的主题 职场话题 太惨了。。今年这么难嘛
国外程序员,也不懂 HC 什么意思😂
2020 年 6 月 22 日
回复了 k8ser 创建的主题 Linux 如何安全的删除软连接?
强烈建议不要发 rm -rf / 这样的东西。很容易误导通过搜索引擎过来的新手。我刚刚开始用 Linux 的时候有一次垃圾箱删不掉,看到一个论坛里有这样的命名,结果用了以后把作业都删掉了。
@daybreak233 如果你不认同这种方式就不参与领养就行了。并不是所有人都和你有相同看法。
出国念硕士和博士可能付出的努力已经比大部分人多了。
有些收养机构甚至会面试你的所有家庭成员,再决定你是否适合领养。
条件不苛刻,去正规的组织领养也要提供这些材料。
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