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V2EX  ›  codehz  ›  全部回复第 114 页 / 共 155 页
回复总数  3091
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2020 年 5 月 17 日
回复了 songdg 创建的主题 Python 如何确定字符串显示的宽度
用 freetype 的 api 真实可以取得各种测量属性,当然,需要指定字体
(你可以先把前面的目录名的一部分输入上去的(
2020 年 5 月 15 日
回复了 XanderChen 创建的主题 问与答 学习之路漫漫啊,尝试 deno 之怎么会出这样的错误
不要用 mingw64 装,用官网给的安装器
这脚本把 Mingw64 当作 linux 环境了
zsh 似乎可以用类似这个方法做到,在执行之前记录时间,结束之后重新算一下,一定时间后就发出声音(
https://github.com/popstas/zsh-command-time/blob/master/command-time.plugin.zsh
(用圆括号,然后这样会开新进程跑
2020 年 5 月 12 日
回复了 jry 创建的主题 Windows 如何在 Win10 中兼容 Linux 的目录软连接
Win10 不是已经开放无特权操作软链接了么
2020 年 5 月 11 日
回复了 salamanderMH 创建的主题 问与答 C 语言_REENTRANT 这个宏
只是用作特性开关吧,某个地方定义之后就用可重入的那块,不然就普通的
2020 年 5 月 8 日
回复了 BenchWidth 创建的主题 问与答 关于虚拟机内存问题
直接使用系统内存的一部分,不会帮你 swap 到硬盘( host 系统这样做就不是虚拟化的问题了)
通常的策略( qemu/HyperV )是是全部分配初始设定的内存,但是可以做到动态增加(需要 guest 支持)也可以动态缩小(也需要 guest 支持)
这是故意的,因为海外软件没有遵循国内的标准
2020 年 4 月 29 日
回复了 admirez 创建的主题 问与答 如何判断一堆点连成的曲线是比较平滑的
首先定义什么样的曲线
然后定义平滑的判断标准
这些不提供怎么算
离散的点可没有现成的光滑定义可用
如果说是某种固定时间间隔的采样点,倒是可以傅里叶变换一波(
(是一个最基本的保护,不然病毒可以非常轻易地修改其他软件,现在至少还要本地提权一下(然后企业环境对提权的保护更多
2020 年 4 月 29 日
回复了 godlovesxcjtest 创建的主题 Windows 使用 Windows Terminal 替代 Xshell
(我建议用专用软件代替,喜欢 uwp 的可以用 Token2Shell (
@JustSong 大概是自动生成的复制构造函数
建议这种情况直接设定复制构造函数为 delete 阻止意外复制
(还有 opertor =
2020 年 4 月 26 日
回复了 JaminT 创建的主题 程序员 windows terminal 不支持 rzsz,怎么办
Windows 下推荐用 Token2Shell,除了界面浮夸了一点,功能是做的真的好(
配合同一家公司的 X410 连图形也不错。。
(全都是 uwp,很强迫症友好
2020 年 4 月 26 日
回复了 ZZSZZSZZS 创建的主题 宽带症候群 OneDrive 现已恢复
听说是由于拒绝服务攻击导致路由黑洞
@hshpy google 的做法是渲染到 script 块里,也不需要额外请求
@hshpy (所以问题就在这里了,按拼接 html 的模式就没法解决了,要解决就只能通过让后端输出结构化数据,前端做转换才可以(
@hshpy (不应该存 html,可以存另一个结构化的表示,然后前端再重新处理回 dom 结构,全程不需要 innerHTML
2020 年 4 月 22 日
回复了 liuye1992 创建的主题 Windows 部分 win 程序窗口大小是不是无法修改?
窗口化和全屏其实不只是大小的区别。。。
很多执行路径都不一样
(除了某些无缝全屏模式)
全屏模式下默认不走窗口混合过程,因此程序能控制的参数更多,比如可以修改显卡的 Gamma 映射来调整对比度,乃至 HDR 输出,以及跳过垂直同步,和 G-Sync,更重要的是,这样效率也会更高,不需要多一次额外复制过程
窗口模式就相当于系统管理上面说这些东西(
当然了,现代游戏引擎理论上都能自动支持窗口模式和全屏模式,只是游戏开发商想不想选择的问题(有些老游戏就压根没做支持
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